Tanti nuovi libri-enigma da leggere (e risolvere), tra rompicapi e finali alternativi Anche se il divertimento non conosce stagione, è indubbiamente l'estate quella in cui sentiamo più il bisogno di svagarci. A questo proposito, i libri-enigma e gli escape-book uniscono intrattenimento e sfida: dai titoli in cui lettrici e lettori vestono i panni del detective nella risoluzione di un caso, fino a quelli in cui la narrativa incontra il gioco e lascia che il finale sia costruito sulle scelte di chi legge, passando per i volumi privi di trama ma fitti di esercizi di logica. Un filone editoriale che accoglie lettrici e lettori di ogni età, accomunati dalla passione per la lettura e dalla voglia di mettersi alla prova. Dal bestseller Murdoku - 80 omicidi misteriosi da risolvere con la logica a The Dinner Party di Freida McFadden, ecco un'ampia selezione di novità
C'è un rito che precede le partenze per le vacanze: la sosta in edicola per l'acquisto di una rivista di enigmistica che tenga compagnia durante il tragitto o nei momenti di riposo una volta arrivati a destinazione. L'estate è per eccellenza il periodo dell'anno in cui cerchiamo svaghi e passatempi (anche se il bisogno di distrarsi non conosce stagione, e l'abbiamo imparato con l'apprezzato Quaderno d'inverno edito da Blackie).
Abituati allo scrolling continuo e rapidissimo e all'interattività costante, non deve sorprenderci che a volte, anche nel momento della lettura, mossi dalla curiosità, cerchiamo il coinvolgimento in prima persona. È così che libri-game, giochi enigmistici e volumi interattivi, tra i filoni editoriali più in voga degli ultimi anni, si pongono come una risposta ideale a questo bisogno. Anche se non si può certo parlare di nuovo trend (le riviste di enigmistica popolano le edicole da sempre e sono per molti parte dei ricordi d'infanzia) è bene sottolineare che l'editoria ha effettivamente dato un nuovo impulso a questo ambito.
Le case editrici hanno infatti intercettato questo filone e arricchito gli scaffali di libri come
La mascella di Caino di Edward Powys Mathers (arrivato per la prima volta alle stampe nel 1934, ma che ha cominciato a far parlare di sé a partire dal 2019, e poi nel 2022, quando è uscito in Italia, per Mondadori nella traduzione del collettivo
The crime badger), o
Bozze non corrette di Stefano Bartezzaghi e Pier Mauro Tamburini (pubblicato sempre dalla casa editrice milanese lo scorso anno), in cui i due sfidavano lettrici e lettori a scovare in 200 pagine refusi di ogni genere per venire a capo del messaggio segreto che risolveva una morte misteriosa (la coppia quest'anno è tornata con un nuovo libro, come vedremo).
Ecco che, con diversi libri-game che scalano le classifiche, la lettura solitaria e passiva (anche se… lo è mai davvero?) a cui siamo abituati diventa anche condivisione: il libro di giochi, comprato a volte un po' per caso e infilato in valigia all'ultimo, è un modo per unire le forze, scambiarsi idee e arrivare insieme a una soluzione.
Arrivati a questo punto, possiamo avventurarci in questo viaggio tra i libri-enigma protagonisti nell'estate 2026: cominceremo con titoli in cui chi legge è chiamato a vestire i panni dell'investigatore e, attraverso quiz e rompicapi, a risolvere i casi; passeremo per volumi in cui la narrativa incontra il gioco (nati dalla penna di autrici e autori come Freida McFadden o Uketsu), e da altri in cui i protagonisti sono i grandi nomi della letteratura come Agatha Christie e il suo Hercule Poirot; arriveremo poi a libri che, privi di trama e misteri, invitano lettrici e lettori a mettersi alla prova con esercizi in cui la logica si intreccia all’enigmistica e alla cultura.
📌 Libri-enigmi con delitto: lettrici e lettori nei panni dei detective
Molti dei libri-enigmi proposti in questi anni intrecciano il fascino secolare del mistero (che negli ultimi tempi ha conosciuto la sfumatura del racconto true crime), con il risultato di testi che sfidano il lettore a risolvere omicidi e segreti attraverso la compilazione di quiz e giochi.
Il punto di partenza non può che essere il caso editoriale dell'estate 2026, Murdoku. 80 omicidi misteriosi da risolvere con la logica. È edito da Magazzini Salani e il suo autore è Manuel Garand, un ideatore di rompicapi canadese i cui lavori sono apparsi anche sul Financial Times. La sua passione enigmistica prende qui la forma di un libro-game che, come abbiamo spiegato qui nel dettaglio, unisce la passione per il giallo a quella del sudoku: seguendo la logica della tabella 9×9, in ogni riga e colonna può esserci un solo personaggio. E mentre chi legge (e gioca) si muove tra una banca, un casinò, un torneo di scacchi o il teatro dell'Opera, si susseguono tra le pagine 80 casi di difficoltà crescente, fino a scoprire chi era l'unica persona nella stessa stanza della vittima al momento dell'omicidio.
È ancora Magazzini Salani la casa editrice protagonista di un altro successo sullo stesso filone: parliamo della fortunata serie La scena del crimine. Gialli da risolvere in vacanza, degli autori spagnoli Modesto García e Javi De Castro: dopo il successo degli altri volumi, per il 2026 i due propongono Il giallo dell'estate. Risolvi la più grande scena del crimine, che accompagna chi gioca sul luogo di un omicidio per accoltellamento. Siamo in una piscina comunale, dove poco prima del delitto è stata scattata una foto che ritrae tutti i presenti: sono 121, e ognuno di loro potrebbe essere il colpevole. Solo uno lo è, però: tra cruciverba, labirinti, sudoku, indovinelli e giochi di logica, gli autori sfidano a scoprire chi si cela dietro quell'azione efferata.
Si dice che i gatti abbiano sette vite: le ha sicuramente Bruno, il micio il protagonista di
Il gatto che risolveva delitti impossibili di Iacopo Cellini, uscito con Newton Compton (con cui ha già pubblicato, tra gli altri,
Quiz Mania,
Crimini e misteri italiani irrisolti. Il detective sei tu!,
Aiuta gli elfi a salvare il Natale,
Codice Enigma). Il randagio tricolore è dotato di intelletto umano e capacità sensitive, grazie alle quali entra in contatto con le sue vite precedenti. Queste diventano fondamentali quando a Calaferro avviene una sparizione: è quella di Noemi, giornalista che sta svolgendo un'inchiesta sulla criminalità locale. Ad aver accolto con sé il randagio, qualche anno prima, è Franco, zio della ragazza ed ex-poliziotto, che adesso desidera scoprire cos'è accaduto a sua nipote. Tra enigmi e false piste, chi legge collabora con Bruno per risolvere la misteriosa scomparsa.
In una lista di libri-enigma è inevitabile citare almeno una volta (e non sarà solo una…) la maestra del giallo, Agatha Christie:
Il nome della celebre scrittrice torna protagonista di un libro-game Mondadori uscito quest'estate, Agatha Christie Detective Club di Gareth Moore e Laura Jayne Ayres (traduzione di Loredana Baldinucci). Nel volume, i ragazzi dell'Agatha Christie Detective Club si trovano a risolvere un mistero: il malore della signora Puddleford nella sua villa, avvenuto improvvisamente mentre sorseggiava il suo tè. Con 50 casi da risolvere, chi legge è invitato a scoprire con i ragazzi chi è stato ad avvelenare la bevanda dell’anziana proprietaria.
Ed è proprio rimanendo nell'universo di Agatha Christie che proponiamo una nuova uscita Newton Compton: si tratta di I casi impossibili di Hercule Poirot. Com'è facilmente intuibile dal titolo, questo volume propone una serie di enigmi (100, per la precisione) e un mistero da risolvere: a occuparsene c'è l'investigatore belga, il protagonista più famoso nato dalla penna della scrittrice britannica. Con un'atmosfera misteriosa e molti riferimenti ai romanzi, il libro si rivolge a tutti gli appassionati dei lavori dell'autrice e a chiunque voglia mettersi in gioco con sfide, indovinelli ed enigmi a cui venire a capo.
📌 L'incontro tra narrativa e libri-game
I libri-enigma si rivolgono a tutti: ai giovani, ai più maturi, ai meno esperti e a chi ha a che fare con giochi di enigmistica tutto l'anno. Ci sono casi, però, in cui apprezzati autori di narrativa (come nel caso di
Freida McFadden) si rivolgono proprio ad appassionati di thriller e gialli, che ne conoscono bene i meccanismi e vogliono provare a prendere parte all'indagine.
Gli scrittori lasciano così nelle mani di chi legge la responsabilità della storia, con la possibilità di decidere il finale o di scoprire il colpevole ma senza l'ausilio di quiz o rompicapi: qui, la narrativa incontra il gioco, senza rinunciare però alla forza della trama.
E se quindi, per una volta, non fosse chi scrive a decidere le sorti dei personaggi, ma chi legge? È il caso dell'ultimo libro di Freida McFadden (che quest'anno ha svelato
la sua vera identità), medico e autrice bestseller, salita alla ribalta con
Una di famiglia, pubblicato in Italia da Newton Compton nel 2023 (seguito da
Nella casa dei segreti,
Finché morte non ci separi e
La donna della porta accanto), da cui è stato tratto un film con Sydney Sweeney.
Quest'anno, l'autrice ha voluto esplorare anche il mercato dei libri-enigma: così è nato The Dinner Party, un game-book in cui chi legge è chiamato a prendere decisioni in prima persona, venendo condotto a uno dei 22 finali possibili. Andare a una cena allettante ma sospetta, o rimanere a casa? Dare un passaggio a un autostoppista sul ciglio della strada, o lasciar perdere? Andare a sinistra o a destra al bivio? Lo sviluppo e il finale… li scegli tu.
Approdiamo nel paese del Sol Levante, a Tokyo, per proporre il nuovo libro di
Uketsu, noto youtuber giapponese di horror, che l'anno scorso ha pubblicato per Einaudi
Strani disegni, un ibrido tra narrativa e libro-game che è diventato un vero e proprio caso editoriale. Nella nuova uscita,
Strane case, a destare i sospetti di una giovane coppia è la planimetria di una casa che hanno visitato. È luminosa, ben servita, al limitare del bosco. Tuttavia, una disposizione assurda delle camere e uno spazio vuoto tra due muri, senza porta e senza finestre, fa destare i sospetti di chi legge, che si rende presto conto che nell'abitazione c'è qualcosa che non va. E, tra le pagine, si viene chiamati a decifrare, a mettere in ordine, a capire: solo così si potrà davvero scoprire che segreto si cela tra le pareti.
Dopo esserci immersi nella cultura giapponese, con il prossimo titolo atterriamo nel cuore della capitale britannica. A metà strada tra le atmosfere alla Agatha Christie e i gialli corali come l'apprezzato film Cena con delitto. Knives Out c'è la nuova uscita Longanesi, L'enigma dell'assassino di Hazell Ward. Siamo in un elegante quartiere londinese, in una dimora in cui 50 anni fa si è consumato un delitto. Una sala da pranzo e 13 ospiti seduti a tavola: tutti coinvolti, tutti possibili sospetti. Manca un personaggio che indaghi sulla verità: non c'è, perché è chi legge a essere invitato a far luce sulla faccenda. Tra domande, interrogatori, dubbi e indizi, lettori e lettrici sono chiamati a scoprire chi è l'assassino, e qual è stato il movente che l’ha spinto ad agire.
Il prossimo enigma si gioca dietro le quinte del mondo editoriale. Serve davvero conoscere i tecnicismi e i simboli della correzione di bozze per scovare e correggere i refusi che ci sono in un libro? In realtà… no. E ne danno la prova, per la seconda volta, i già citati Stefano Bartezzaghi (giornalista, semiologo e nome iconico nell'enigmistica italiana) e Pier Mauro Tamburini (autore e membro del collettivo La Buoncostume, esperto di libri-gioco). I due, che hanno proposto l'anno scorso l' apprezzatissimo
Bozze non corrette, sono tornati quest'anno in libreria con
Ultimo giro di bozze, il suo sequel, edito ancora una volta da Mondadori. In questa sorta di meta-libro, il protagonista è un correttore di bozze (delle opere, tra l'altro, di Niccolò Errante, personaggio ucciso nel primo volume) che trova un quadernetto di giochi che nasconde un codice segreto. Proprio scovando errori e refusi di ogni tipo, chi legge potrà decifrarlo e risolvere il mistero che si cela dietro.